EOS的总发行量是10亿枚,并且永远固定,不会增减。这个数字从2018年主网上线起就确定了,所有代币都在创世区块中一次性生成。你需要知道的是,这10亿枚EOS已经全部存在于市场,没有预挖,也没有后续增发。核心信息就这么多,下面咱们展开聊聊细节。

EOS这10亿枚可不是慢慢挖出来的,它采用了与众不同的发行方式。当年搞了一个长达一年的ICO,就是首次代币发行,每天都拍卖一部分,持续了整整341天。这玩法在当年挺轰动的,融了差不多40亿美元,号称史上最大规模的ICO。所有代币通过这个拍卖进入市场,主网一启动,数量就锁死了。所以你不用担心像比特币那样还得等挖矿产出,或者像有些通胀型代币每年增发,EOS的总量就卡死在这了。

这些代币的分配也挺有意思。除了ICO卖掉的,项目方Block.one自己留了大概10%,也就是1亿枚左右。这部分代币的解锁有安排,不是一下子全砸进市场。另外,社区生态基金、节点奖励啥的,也都从这10亿枚里出。不过你得搞清楚,EOS没有挖矿奖励机制,它的网络维护靠的是21个超级节点,节点收益来自系统通胀?不对,这里得纠正一下,EOS系统的通胀机制后来通过社区投票基本废除了,所以节点收益现在主要来自网络的手续费之类。总之,总量恒定这个事儿,让EOS在通胀横行的币圈里显得有点特别。

对于新手来说,理解总量恒定很重要。这意味着EOS没有稀释风险,你手里的币比例不会因为增发而变小。但另一面,生态发展需要激励,没有新币产出,就得想别的办法。所以EOS社区后来折腾了不少事,比如资源租赁模型、回购机制提案等等,都是围绕这10亿枚存量做文章。你投资或使用EOS时,得盯着它的生态建设能不能玩转这套固定供给的经济模型。毕竟,盘子就这么多,怎么分、怎么用,直接关系到币的价值基础。