EOS数字货币的总量是固定且不可增发的,一共10亿枚。这10亿枚EOS在2018年主网上线前通过为期一年的ICO(首次代币发行)全部生成并分配完毕,此后不会再有新的EOS被“挖”出来。理解这个总量是分析其市场表现和潜力的基础要素之一。

提到EOS有多少枚,核心答案就是10亿。这个数字在项目启动时就写死在代码里了,跟比特币上限2100万枚一个性质,属于硬顶规定。当初为了筹集开发和生态资金,团队用了一年时间,通过每天拍卖一定份额的方式,把这10亿枚EOS全给分发出去了。所以你现在在市场上买到的EOS,都是那时候流传出来的,或者后来用户之间转手的,公司自己手里没留多少,大部分都在社区和早期投资者那儿。

为啥要搞个10亿枚这么多?这里头有点讲究。数量多,单价看着就相对“便宜”点,对新入场的散户心理上感觉更友好,觉得能买得起一整枚而不是零点零零几。另外,EOS设计里需要用户抵押EOS来换取网络资源,比如运行智能合约、转账都需要耗费CPU和带宽,总量大点也更方便生态里的用户去抵押使用,不然要是像比特币那么少,大家可能都舍不得拿出来干活了。

不过这10亿枚也不是全在市场上随便流通的。有一部分在区块生产者(也就是超级节点)那里作为奖励锁着,慢慢释放;还有一些在生态基金会手里,用于资助开发者搞建设。所以实际流通量会比总量少一些。你得明白,看一个币不光要看它总共发多少,还得瞅瞅真正能买卖的有多少,这个流通量对价格影响更直接。
对于新手来说,记住EOS总量10亿枚这个事实就行。它意味着没有通胀压力,不会像有些币每年增发来奖励矿工。但这也要求生态发展得好,需求得跟上来,不然总量固定但没人用,那也白搭。你以后看项目白皮书,第一个就该找“总量和发行机制”这部分,这是最基本的功课。