EGT币于2019年正式发行,其全称为Egretia,旨在构建一个面向HTML5游戏的区块链生态系统。这个项目通过代币激励方式连接游戏开发者、玩家和广告商,试图解决传统游戏产业中的信任与支付效率问题。EGT最初基于以太坊ERC-20标准创建,后续计划迁移至自研主网。值得关注的是,该项目的代币分配中包含相当比例的生态基金与团队份额,这类结构通常需要持续观察其落地进展。

当你第一次听说EGT币时,可能会好奇它到底是什么来头。简单来说,这就像某个游戏公司发行了自己的专属积分,不过用的是区块链技术。Egretia团队在2018年开始造势,但真正把代币放到市场上是2019年的事儿。他们主打的概念是“区块链+游戏”,想把游戏里的虚拟道具、玩家奖励这些都通过代币来实现。好比说你玩游戏通关获得的奖励不再是只能看不能摸的数字,而是真正属于你的加密资产。

为什么这个时间点值得注意呢?2019年其实算是区块链游戏概念的沉淀期。相比2017年各种空气项目横行的混乱,这时候出来的项目至少需要拿出点真东西。EGT当时宣传的合作伙伴名单挺唬人,包括一些知名的HTML5游戏引擎。但你要明白,白皮书写的“战略合作”和实际用户真正用起来是两码事。就像很多餐厅开业前都说自己有米其林大厨坐镇,最后菜好不好吃还得顾客说了算。

说到EGT的发行机制,那时候比较流行的是分批解锁模式。团队和投资人的代币不会一次性全部放出来,而是按时间逐步释放。这种设计本意是防止大量代币突然砸盘,但对新手来说要特别注意:查看代币解锁时间表比只看价格涨跌更重要。就像你买预售房要知道开发商什么时候交房,买代币也得清楚后续还有多少量会进入市场。
现在回头看EGT的发展轨迹,其实能学到挺多东西。区块链游戏赛道这些年起起伏伏,真正活下来的项目要么有持续产出内容的能力,要么找到了稳定的盈利模式。作为初学者,从这类项目中学到的应该是如何辨别“生态建设”和“场面话”。比如说看他们主网是否如期上线、链上交易是否活跃、玩家社群是否真正在用代币,这些可比白皮书里的宏大愿景实在多了。